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问道手游法金装备怎么做伤害高

法金想要把伤害做高,核心思路是优先堆法术伤害与灵力,其次补足忽视抗金和法术暴击,最后用速度保证出手顺序,装备选择上以武器为第一优先级,衣服和帽子侧重生存与辅助属性,鞋子负责速度,首饰和法宝用来补忽视与暴击。法金的伤害来源并不只是面板法伤,忽视抗性决定了伤害能不能打进去,法术暴击决定了爆发上限,所以做装备时不能只盯着一条法伤属性堆,要形成“法伤+忽视+暴击”的组合,缺哪一块都会在实战中明显掉伤害。

问道手游法金装备怎么做伤害高[图1]

武器是法金伤害的大头,优先选高法术伤害的底子,附加属性里法术伤害、灵力、忽视抗金这三条最有价值,其次是法术暴击。改造等级要尽量跟上角色阶段,改造带来的固定法伤对法金提升很直接,不要为了省材料把武器改造落下。粉属性优先洗出法术伤害或灵力,黄属性同样往法伤和忽视方向靠,绿属性如果走输出路线就选加法术伤害或暴击的,别选那些对输出没有帮助的防御类绿属性。武器上的忽视抗金很关键,面对抗金高的目标,没有忽视就会出现伤害被大幅削减的情况,所以宁可少一点面板法伤,也要保证忽视抗金达到能打动目标的程度。

问道手游法金装备怎么做伤害高[图2]

衣服和帽子的定位是补属性而不是堆纯输出,衣服优先选加灵力、体质和抗异常的词条,灵力直接转化法伤,体质保证站得住,抗异常能减少被控制后断输出的情况。帽子同样以灵力、体质为主,附加属性里如果有法术伤害或忽视抗金也可以保留。这两件装备的改造等级不用盲目追高,资源有限时先把武器和首饰做起来,衣服帽子保证基础改造和关键属性即可。防具的粉黄属性优先灵力、体质、抗异常,绿属性可以选择加法术伤害或者生存类的,具体看队伍里法金是主打输出还是需要一定容错。

鞋子对法金来说主要解决出手问题,优先选加速度的底子和附加属性,灵力、敏捷也是可用的词条。法金如果速度太慢,往往还没出手就被对面压制,伤害再高也打不出来,所以鞋子要保证速度能压过日常任务和常见对手的出手线。鞋子的绿属性可以选加速度或者加法术伤害的,粉黄属性往速度、灵力方向洗。首饰方面优先选加法术伤害、灵力、忽视抗金和法术暴击的,项链和玉佩是重点,手镯可以补速度和抗性。首饰的忽视抗金和暴击是很多法金容易忽略的部分,实际上这两条属性对最终伤害的影响非常明显。

法宝和坐骑也要围绕输出搭配,法宝优先选能加法术伤害、忽视抗金或法术暴击的方向,具体选择结合自身面板缺口来定,缺忽视就补忽视,缺暴击就补暴击。坐骑技能和属性同样往法伤、灵力方向靠。装备做完之后还要注意属性之间的平衡,忽视抗金不够就先补忽视,暴击太低就适当换暴击词条,不要一味堆面板法伤。实战中法金的伤害还受技能等级、相性加点和队伍辅助影响,相性优先金相性提升法伤,其次根据生存需要补水相性或火相性,加点以灵力为主、体质和敏捷按需分配,保证输出和出手的平衡,这样装备做出来的伤害才能真正打满。

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